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韓國將游戲成癮列為疾病 遭到業(yè)內(nèi)人士強烈反對

發(fā)布時間:2016-03-01

根據(jù)韓媒的報道,韓國政府在2016年的1月25日召開的國家政策調(diào)整發(fā)布會上,將《精神健康綜合對策》的內(nèi)容做出了一系列調(diào)整,其中韓國的相關(guān)部門已經(jīng)將游戲成癮與毒品成癮、酒精成癮一樣歸為疾病來進行管理。該消息一出,瞬間引發(fā)了各方的關(guān)注。

 

《精神健康綜合對策》中指出,目前韓國政府已經(jīng)將以下幾種中毒、成癮的現(xiàn)象歸為了危害國民健康的:游戲成癮、酒精成癮、依賴性藥品成癮、互聯(lián)網(wǎng)成癮、賭博成癮。其中,游戲成癮作為被列為有害國民健康的成癮現(xiàn)象,引起了眾人關(guān)注。

 

 

 

但實際上,早在2013年,韓國新國家黨醫(yī)院就曾在《成癮預(yù)防管理以及治療方案》中,將游戲成癮規(guī)定為了成癮疾病,但由于當(dāng)時受到業(yè)內(nèi)人士與韓國文化體育觀光部的強烈反對而沒有實施。隨著今年游戲成癮被列為成癮類疾病,韓國政府將在年內(nèi)對韓國上市的全部游戲進行分析,來確定游戲的暴露程度和危險性,并制定管理游戲的指導(dǎo)方針。

 

據(jù)韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2015年,0.7%的青少年,2.4%的19-35歲成年的都是游戲成癮人群。福祉部稱,目前韓國互聯(lián)網(wǎng)和游戲成癮人口已達到68萬名,為此,韓國政府每年會撥出5.4萬億韓元的資金(約合人民幣300億)進行社會和經(jīng)濟的統(tǒng)治和管理。

 

 

 

對于此次的措施,各方由于立場不同而有著不同的反應(yīng)。醫(yī)學(xué)界人士多是表示稱贊,覺得早就應(yīng)該落實;政府方面也認為此次福祉部的大方向抓得很好,就算是不上升到法律的高度,至少也要在保健的角度來管理游戲成癮。

 

但是對于在游戲行業(yè)有利可圖的文化體育觀光部和游戲界來說,卻是反對的。韓國文化體育觀光部游戲素材產(chǎn)業(yè)課課長表示“游戲成癮是社會環(huán)境造成的,游戲本身并不是主要的原因,文化部將與女性家族部一起反對到底”。游戲界人士也紛紛表示,即使出現(xiàn)游戲成癮的現(xiàn)象,也不應(yīng)該由政府部門出面,應(yīng)當(dāng)由游戲企業(yè)家們自己探索解決方法才對。


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